Προσωπική ιστορία
Ξεκίνησε στα έξι
Το βιογραφικό λέει τι έχω κάνει. Αυτή η σελίδα λέει το γιατί. Είναι σύντομη, και τα περισσότερα έγιναν πολύ πριν με πληρώσει κανείς για να γράφω κώδικα.

6 ετών
Έξι μήνες στις ΗΠΑ
Έχω μόνιμη αναπηρία στο δεξί μου χέρι. Όταν ήμουν έξι, η θεραπεία μάς πήγε για έξι μήνες στις Ηνωμένες Πολιτείες, και εκεί κάθισα για πρώτη φορά μπροστά σε υπολογιστή.
Γύρισα σπίτι ξέροντας τι ήθελα να κάνω. Από τότε δεν έχω σταματήσει.
90 με 100 λέξεις το λεπτό
Γρήγορος έτσι κι αλλιώς
Πολλοί εκπλήσσονται όταν μαθαίνουν ότι γράφω 90 με 100 λέξεις το λεπτό. Το δεξί μου χέρι κάνει λιγότερα απ' ό,τι των περισσότερων ανθρώπων, οπότε έμαθα να το αναπληρώνω με τα υπόλοιπα.
Αν θέλετε να το ελέγξετε, κάντε μια κόντρα μαζί μου παρακάτω.
Κόντρα μαζί μου
Πληκτρολογήστε την πρόταση (στα αγγλικά). Το χρονόμετρο ξεκινά με το πρώτο πλήκτρο.
Πάντα έφτιαχνα
Παιχνίδια, bots και κάνα δυο ιοί
Από παιδί έφτιαχνα πράγματα γιατί ήταν ό,τι πιο διασκεδαστικό ήξερα: μικρά παιχνίδια, bots για τους game servers που έτρεχα και, κάποια εποχή, μερικούς αθώους ιούς για να πειράζω τους υπολογιστές των φίλων μου.
Με συγχώρεσαν. Σχεδόν όλοι.
Οι τίτλοι τέλους
Έμενα μέχρι τους τίτλους τέλους
Στο τέλος μιας ταινίας ή ενός παιχνιδιού καθόμουν και διάβαζα όλα τα ονόματα. Μου έκανε εντύπωση πόσοι άνθρωποι χρειάζονται για να γίνει κάτι τόσο καλό.
Ήθελα να είμαι ένα από αυτά τα ονόματα: μέλος μιας μεγάλης ομάδας που φέρνει στον κόσμο κάτι εκπληκτικό.
Οι τίτλοι μέχρι τώρα
- 2014 — 2017
- BS (Hons) Game Development
- 2017 — 2018
- Junior Developer
- 2018 — 2023
- Senior / Principal Developer
- 2019 — 2021
- MS (Hons) Data Analysis
- 2023 — Σήμερα
- Vice President of Technology Development
- Επόμενο
- Κάτι μεγάλο. Η ομάδα σας;
Πτυχιακή εργασία
Ένα παιχνίδι που έβρισκε αν ένα παιδί έχει αχρωματοψία
Για την πτυχιακή μου έφτιαξα ένα βιντεοπαιχνίδι που βοηθούσε να διαπιστωθεί αν ένα παιδί έχει αχρωματοψία, με ψυχολόγο να επιβεβαιώνει κάθε αποτέλεσμα. Τα παιδιά το έπαιζαν γιατί ήταν παιχνίδι. Οι γιατροί μπορούσαν να το χρησιμοποιήσουν γιατί ήταν τεστ.
Ήταν η πρώτη φορά που έβγαλα τα παιχνίδια από τη διασκέδαση και τα έβαλα να κάνουν δουλειά. Δοκιμάστε έναν πίνακα παρακάτω· είναι η ίδια ιδέα, σχεδιασμένη ζωντανά στον browser σας.
Ποιον αριθμό βλέπετε;
Ένας πίνακας σαν αυτούς του παιχνιδιού μου, καινούργιος κάθε φορά.
Παιχνίδι είναι, όχι εξέταση. Για πραγματική διάγνωση χρειάζεται ειδικός, και γι' αυτό ακριβώς το παιχνίδι μου είχε ψυχολόγο.
12+ ώρες τη μέρα
Ακόμα στο πληκτρολόγιο
Μια συνηθισμένη μέρα για μένα είναι τουλάχιστον δώδεκα ώρες μπροστά σε υπολογιστή: η δουλειά, τα δικά μου προϊόντα και ό,τι μαθαίνω εκείνον τον μήνα.
Δεν το μετράω για υπερωρία. Αυτό θα έκανα έτσι κι αλλιώς.
Τι ψάχνω
Δύσκολα προβλήματα, μεγάλες ομάδες
Μου αρέσουν τα προβλήματα που δεν τα έχει λύσει ακόμα κανείς, και θέλω ακόμα το όνομά μου σε μια μεγάλη λίστα ανθρώπων που έφτιαξαν μαζί κάτι μεγάλο.
Αυτό δεν έχει αλλάξει από τότε που ήμουν έξι.
Ας χτίσουμε
κάτι μαζί.
Ευχαρίστως να σας δείξω οποιοδήποτε σύστημα υπάρχει σε αυτή τη σελίδα ή να δούμε μαζί αναλυτικά την αρχιτεκτονική του. Το email ή το LinkedIn είναι ο πιο γρήγορος τρόπος.